Unity3D总结记录(一) C#查找游戏对象的方法

    这两天在做案例的时候,发现,在Unity中,对象SetActive()方法中,初始化就设为false的对象,利用GameObject.Find("gameobject_name")方法,是无法找到初始化就设为隐藏的对象的,如果在做案例的时候,对于初始化就为隐藏的游戏对象,可利用如下方法找到该对象,再来对游戏对象进去显示或隐藏。

举例:

1.GameObject.Find("gameobject_name").SetActive(false/true);

此查找对象的方法仅对未隐藏的对象能查找到。隐藏之后的游戏对象无效。

2. GameObject root=GameObject.Find("root");  //先找到隐藏物体父物体作为隐藏物体的根。

   root.transform.gameobject.SetActive(false/true)  //根据父物体的根再利用transform方法便可以找到本身就为隐藏的游戏对象再对其进行操作。

关于Transform和GameObject两种查找物体的方法区别的一点总结。还有其他的很多区别,后面在做案例的时候有发现再进行总结更新吧。

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转载自blog.csdn.net/weixin_39591280/article/details/80765722
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