Unity3D记录二

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Unity3D记录

脚本类引入

using UnityEditor;
public class SystemEditor : EditorWindow {
	    [MenuItem("Window/AddPatternToSystem")]
}

获取对象的预制方式

  var prefeb = UnityEditor.PrefabUtility.GetPrefabParent(childTransform.gameObject);
    if (prefeb != null)
    { 
       gameObject = prefeb as GameObject;
    }

序列化引入

如果脚本内容在编辑器上未显示出来,需要加入类可序列化, 否则编辑器上不显示**/
[System.Serializable]
public class demo
{
}

修改脚本执行顺序

当多个脚本一起运行的时候想要调整Start执行顺序。
点击类文件->Inspector视图中点击Execution Order…按钮
这里写图片描述
点击右下角的“+”将弹出下拉窗口,包括游戏中的所有脚本。添加脚本完毕后,Default Time下方数值越小的排在越前面脚本将率先执行,如果没有设置的脚本将按默认的顺序执行。
这里写图片描述

UNITY 框架执行顺序
这里写图片描述

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