Unity3D总结记录(九) Unity中C#粒子系统

Unity中,使用C#脚本控制粒子系统的显示与影藏,在Unity5.X中,可通过如下方法控制:

ParticleSystem.Play()  //播放(显示)

ParticleSystem.Pause()  //暂停(隐藏)

ParticleSystem.Stop()  //停止

在Start函数中初始想要实现的粒子系统效果即可

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转载自blog.csdn.net/weixin_39591280/article/details/80812651