Shader Graph23-Tessellation镶嵌

这里我们使用的是高度图

法线图

 在低模上通过Shader的方式增加三角形的数量,从而使得图形表现上更加逼真。

Tessellation Factor控制生成三角形的数量,Tessellation Displacement控制生成三角形的偏移

下图左边是Factor=1,右边是Factor=16

 下图左侧Displacement=1,右侧Displacement=0.01

Unity版本

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