【UGUI】Unity为下拉菜单添加选项(DropDown)

要想控制谁就把谁拿到代码里-获取组件-修改组件参数(变量或者方法)

代码示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class UIcontrol : MonoBehaviour
{
    // 演示组件控制
    //1.拿到整个游戏物体 2.拿到组件 3.获取用选中的数值
    GameObject obj;//类的变量,类的实例化对象
    private TMP_Dropdown OneDropdown;



    void Start()
    {
        //------------------获取下拉菜单+组件-----------------
        obj = GameObject.Find("Dropdown");//静态函数
        OneDropdown = obj.GetComponent<TMP_Dropdown>();//公共函数
        DropOptions();//修改选项内容
      
    }
    public void  DropOptions()
    {
        OneDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("北京"));//添加一个选项
        OneDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("洛阳"));//添加一个选项
        OneDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("四川"));//添加一个选项

    }

    
}

     核心代码:   OneDropdown.options.Add(new TMP_Dropdown.OptionData("四川"));//添加一个选项

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转载自blog.csdn.net/leoysq/article/details/134736708