Unity3D 重写下拉菜单/Dropdown组件、开启每个按钮可用

Override Dropdown Component


本文提供全流程,中文翻译。

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为实现下拉菜单/ Dropdown 每个按钮可用性,提供解决方案

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Description —— 说明


Unity UGUI之后提供了下拉菜单、简单的解决方案使我们可以快速的创建下拉菜单

但在有些情况下,无法满足需求

例如:下拉菜单弹出时,首选项是被选中状态

当我们点击首选项的时候永远不会调用首选项的方法/函数

同样,当我们选择了某个选项,例如第三项,那么下次我们再次点击第三项,同样不会调用方法

本教程就是专门来解决此类问题,提供解决方案
举个栗子黑白88


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