Ue4用射线检测来将点击的物体显示UI(2)

创建一个actor父类Mesh_base,添加一个staticmesh组

件,加上一个name变量。写一个函数来设置staticmesh

注意变量name和newmesh要勾选两个值instance editable和expose on spawn 

instance editable 是让该值可以在details上修改值。

expose on spawn 是让该actor在创建时可以被创建,不勾选创建时会报错。创建的蓝图:

操作方式:将父类actor放入到场景中,点击需要复制的actor,点击搜索符号,再点击父类actor点击箭头。在name栏写入想要显示的信息。

在hit到actor后直接获取到他的name值和他的信息,创建与widget绑定的actor,剩余部分与优化前一致。        

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转载自blog.csdn.net/m0_72249574/article/details/128437453
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