UE4开启物体碰撞,实现物体点击事件

UE4内部的模型默认是有碰撞的,但是从外部导入的模型没有碰撞,所以在编写物体点击事件时,一直实现不了。
通过窗口—玩家碰撞,来查看场景中的模型是否开启了碰撞
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可以看到场景中除了几条履带,其他模型都没有碰撞。
通过全选模型,右键资产操作—通过属性矩阵进行批量编辑
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在属性框,搜索【碰撞】,可以看到【碰撞复杂度】:项目默认,将此修改为:将复杂碰撞用做简单碰撞。
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修改完成后,在场景的玩家碰撞视口,就可以看到模型全部都有了碰撞。
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转载自blog.csdn.net/qq_39590773/article/details/126477661
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