UE4 UI总结

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一、尽量使用事件驱动进行UI控制

二、在创建UI模板时,初始化模板中的两个选项需要选中,在创建时才能传入参数

创建create widget ,有参数

使控制器只对UI进行响应(常用于:视角控制时菜单出现),并设置鼠标只在窗体中显示

使控制器对游戏输入控制进行响应(常用于:视角控制时菜单出现)

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