今天用C语言来模拟一个三子棋游戏。
总共大概分为五部
1.构建一个菜单出来,让玩家可以选择是否进行游戏。
2.打印棋盘,通过对二维数组的运用,打印一个N*N的棋盘,主要是用空格将棋盘初始化,并将棋盘的框架打出。
3.玩家进行下棋,玩家会随意的在空格出下棋。这里需要注意的玩家并不知道二维数组的每行每列是从0开始的,并且玩家不能输入超出棋盘的棋子或者在已经下过的位置继续输入。
4.电脑进行下棋,电脑下棋要注意随机性,这里就引用rand函数(需要srand函数当作前提条件)和time函数。电脑下棋相比玩家下棋就简单一些,可以用while循环让电脑自己下到不是重复的位置。
5.判断输赢,总共只有玩家赢,电脑赢和平局三种情况。写出代码判断谁先连成一条线即可,否则就是棋盘下满了还未分出胜负则为平局。
首先,先将代码的基本构建写出来,先来构建一个菜单:
#include<stdio.h>
void menu() //构建的菜单
{
printf("********************************\n");
printf("************ 1.play **********\n");
printf("************ 2.exit **********\n");
printf("********************************\n");
}
void test() //玩家的选择
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择是否游玩游戏");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("玩游戏\n");
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
编译代码,大概是这个结果:
接下来,我们就要写case 1中的玩游戏的过程了,这里我们创建一个game()的函数来实现:
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 }; //存放下棋的数据
InitBoard(board, ROW, COL); //存放下棋的数据
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
先打印一个棋盘的模型:
这里的函数很多,所以我们创建了一个game.h的头文件和一个game.c的源文件去实现这些函数。
game.h:
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char borad[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
要让我们的棋盘中没有数字,将我们的二维数组都赋值为空格
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}下面的代码每次打印一个数据,打印一个竖线 一行打印完之后换行打印横线。就是除了数据元素,再就是打印棋盘的结构,让我们的棋盘能显现出来。
void DisplayBoard(char borad[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", borad[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
然后,就是我们的玩家下棋:
void game()
{
//玩家下棋
Player_Move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
game.h:
//玩家下棋
void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
void Player_Move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:");
scanf("%d %d", &a, &b);
if(a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
{
//开始下棋
if (board[a - 1][b - 1] == ' ') //这里是因为玩家不知道二维数组的每行每列是0开始的
{
board[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入非法,请重新输入\n");
}
}
}
接下来,来实现电脑下棋:
void game()
{
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
game.h:
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y]='#';
break;
}
}
}
最后,就是判断输赢:
这里要看在什么情况下,游戏就结束了。
1.玩家赢,返回'*'
2.电脑赢,返回'#'
3.平局,返回'Q'
如果都没赢,那就继续,返回'C'
while (1)
{
//玩家下棋
Player_Move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL); //新创建的函数
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
game.h:
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);game.c
game.c:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1) //这里我们还创建了一个函数来判断棋盘是否下满
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';}
下面仍在game.c里面实现上面if_full()的函数,因为我只需要放在当前源文件,不让其他文件使用,这里就可以用static来修饰。
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ') //如果棋盘内有空的,则返回0;
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}