效果如图所示↓↓↓
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需要用到 EditorWindow.titleContent ,但是官方并没有更多实例
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首先准备Png格式的图片,最大尺寸:个人建议不要超过200*200,最后都会被压缩成20*20,所以尽量选择一些明显的图案。
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代码很简单,首先绘制一个自定义窗口,然后重新定义一下icon就行了
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class LiamEditor : EditorWindow
{
[MenuItem("Wemake/LiamEditor")]
static void Init()
{
LiamEditor window = GetWindow<LiamEditor>();//绘制窗口
Texture icon = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture>("Assets/Resources/Icon/Menu.png");//图标路径
GUIContent titleContent = new GUIContent(" LiamEditor", icon);//标题 图标
window.titleContent = titleContent;
window.Show();
}
}
有用的话 给个三连吧!