Unity 自定义编辑器窗口 画线

最近在学习状态机,

想自己实现一个可视化编辑器,

需要将多个状态之间用线条连接起来,

效果如下:

代码如下:

Material m;
Vector2 start;
Vector2 end;
Color color = Color.red;
void OnEnable () { m = new Material (Shader.Find ("GUI/Text Shader")); } void OnGUI () {

    m.SetPass(0);

    GL.LoadPixelMatrix ();
    GL.PushMatrix ();
    GL.Begin (1);
    GL.Color (color);
    GL.Vertex (start);
    GL.Vertex (end);
    GL.End ();
    GL.PopMatrix ();

}

这不是完整的代码,但是画一条线出来足够了

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转载自www.cnblogs.com/idemo/p/9464228.html