Unity自定义脚本【头】内容

1.找到你安装Unity的目录,记住,这是安装的目录啊~~

2.然后找到如下目录:Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

3.在2里的文件夹下找到81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt这个文件(他就是我们每次创建脚本时欲定义的脚本喽~)

4.好,找到它了,那么我们就可以在这个文档的最前端输入自己喜欢的文字或者图形了,这样我们每次创建脚本就会有我们定义的东西了~是不是很爽?~

5.在unity中创建Editor文件夹

6.创建如下脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System;


public class ScriptCreateInit : UnityEditor.AssetModificationProcessor {


private static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        
        path = path.Replace(".meta", "");
        if(path.EndsWith(".cs"))
        {
            string strContent = File.ReadAllText(path);
            strContent = strContent.Replace("#AuthorName#", "kiaya").Replace("#CreateTime#", DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));
            File.WriteAllText(path, strContent);
            AssetDatabase.Refresh();
        }
    }

}

完成!

补充:Mac版本的Unity 地址是:

 /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-C\#\ Script-NewBehaviourScript.cs.txt 


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转载自blog.csdn.net/qq_39471191/article/details/80969284