Shader Graph15-DDX、DDY(像素导数)

一、Unreal版本

        先获得顶点坐标,DDX为水平方向在顶点的导数,DDY为垂直方向在顶点的导数,导数也就是切线方向。Cross是算出叉积也就是垂直于DDX和DDY的平面法线向量,再通过TransformVector转换连接到Normal接口上,形成了迪斯科灯球的样子。

二、Unity版本

        这里要注意将Transform的源改为World目标改为Tangent。

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