单贴图面向摄像机
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主要是调用RotateAboutAxis这个材质函数
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输入旋转轴 001
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计算旋转角度
- 去除camera的z轴影响
- 算出物体到摄像机的向量
- 归一化后算出夹角
- FVector::Rotation()函数的内部实现(局部)
FRotator R; // Find yaw. R.Yaw = FMath::Atan2(Y,X) * (180.f / PI); // Find pitch. R.Pitch = FMath::Atan2(Z,FMath::Sqrt(X*X+Y*Y)) * (180.f / PI); // Find roll. R.Roll = 0; return R;
- Custom的计算公式借鉴于此
float2 output; float2 Input1; output = atan2 (In.y,In.x); return (output);
- 组装旋转点,将z轴的位置放置于X轴上
- 完整材质代码
组合贴图面向摄像机
- 设置贴图的重复方式为单例,这样将uv乘一个数时只会对一个贴图进行改变尺寸
- uv处理
- 将uv减去0.5,让贴图的中心点至于00点上
- 改变贴图的重复值,将uv乘以一个数,在这里是用于调整贴图尺寸
- 将贴图中心点重置回贴图中心,即uv加上0.5
- 再设置一个uv偏移变量,可以通过这个变量调整uv的位置
- 再将多个贴图加在一起
- 将整个材质调用 alignMeshToTheCamera,让赋这个材质的mesh始终面向camera
- 完整材质代码
- 新建材质实例调整材质