ue5 lyra探索分析2 持续更新中

探索

看看角色走到 front end 发生了什么

 当角色触碰到 光效的时候会走到这里

 先看看谁碰的我 是pawn的话继续往下走

如果pawn的controller合法  如果这个pawn是local player controller调用 load into experience方法

了解一下 什么是local player controller

FORCEINLINE_DEBUGGABLE bool AController::IsLocalPlayerController() const
{
	return IsPlayerController() && IsLocalController();
}

是playercontroller 并且是 localcontroller

那什么是 localcontroller呢

bool AController::IsLocalController() const
{
	const ENetMode NetMode = GetNetMode();

	if (NetMode == NM_Standalone)
	{
		// Not networked.
		return true;
	}
	
	if (NetMode == NM_Client && GetLocalRole() == ROLE_AutonomousProxy)
	{
		// Networked client in control.
		return true;
	}

	if (GetRemoteRole() != ROLE_AutonomousProxy && GetLocalRole() == ROLE_Authority)
	{
		// Local authority in control.
		return true;
	}

	return false;
}

如果是standalone模式 则必定是localcontroller

如果是客户端并且localrole是ROLE_AutonomousProxy

意思是 你玩一个角色  同时 还有其他玩家和你一起玩, 那么你电脑上 ,你操作的角色就是ROLE_AutonomousProxy  你电脑上的其他玩家就是ROLE_SimulatedProxy

 如果是服务器 并且localrole是ROLE_Authority

好说回lyra

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转载自blog.csdn.net/opk8848/article/details/126483416