UE5中启用Lumen全局光照的方法

UE5中启用Lumen全局光照的方法

项目设置

  • 打开项目设置 - 渲染 - 把动态全局光照方法和反射方法都设置为Lumen(见图一)
    图一

  • 调整软件光线追踪模式 - 细节追踪/全局追踪(见图二)
    细节追踪:可以追踪每个网格体的距离场,进行更高品质的渲染,需要更多的性能(适用于小场景)
    全局追踪:快速追踪全局的距离场,品质没有细节追踪高,节省性能(适用于大场景)
    图二

  • 开启硬件追踪的方法(见图三)
    点击“支持硬件光线追踪” - 在开启使用硬件光线追踪(硬件追踪可以追踪的几何体更多,性能开销最大)
    图三

  • 阴影(见图四)
    阴影贴图:效果低于虚拟阴影贴图,阴影效果有狗牙感
    虚拟阴影贴图:阴影效果更精细,提升阴影分辨率,性能开销增加(建议开启)
    图四

  • 开启网格体距离场(见图五)
    启用Lumen全局光照需要开启(一般启用Lumen后系统会自动开启,如果没自动开启需要手动开启)
    图五

  • 虚拟纹理(见图六)
    官方不要求必须启动,但推荐启动(会重新编译着色器,如果场景非常大,会耗费较长时间)
    图六

  • RHI - DX12(见图七)
    项目设置 - Windows - 默认RHI - DX12(选择DX12能发挥出最好的效果)
    图七

场景设置

  • 后期处理体积(见图八)
    在后期处理体积中开启全局光照和反射为Lumen
    “最终采集质量”和“阴影质量”越高,噪点越少,性能开销越大
    图八

附加

  • 无限范围(见图九)
    如果项目场景过大,可以在后期处理体积中开启无限范围
    图九

发文时间:2022年3月25日
UE5版本:UE5 Preview2

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_58307705/article/details/123737281
今日推荐