UE5 GAS 学习笔记 GASDocumentation案例(中)


一 游戏能力GameplayAbility

GameplayAbility翻译成游戏能力其实是不完全准确的,当然一个程序员很难做到‘信达雅’,因为有概念篇的铺垫,所以此时你应该知道GameplayAbility是为玩家在游戏中的化身赋能的。
GAS系统则是通过严谨的架构让开发者拥有便于管理,扩展,维护,用专业术语来讲就是“高内聚,低耦合”,“健壮且灵活”的一套赋能框架,配合UE内建的Gameplay Framework开发则事半功倍。
Ok,继续解析案例,上篇

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