UE5 Chaos破碎系统学习2

本文继续从实用性的角度学习Chaos破碎系统,因为破碎的许多操作需要力场,比较麻烦,因此本文打算绕过力场实现一些效果:
在这里插入图片描述

1.显示材质效果

制作Chaos破碎效果时,会在编辑器下看不见材质,我们可以选择GeometryCollectionComponent组件并勾掉Show Bone Colors以显示材质效果:
在这里插入图片描述
勾选前后效果:
在这里插入图片描述

2.局部破碎

使用Chaos直接将整个模型破碎往往并不是很常用,项目中经常遇到局部破碎的效果,这里可以使用Mesh破碎模式用一个Actor来划定破碎范围:
在这里插入图片描述

首先在场景中创建一个Actor,覆盖破碎范围,这里用一个小球作演示:
在这里插入图片描述

根据上一篇文章中的制作方法,为需要被局部破碎的Box创建GeometryCollection对象,并且选择Mesh破碎模式,设置Actor,点击Fracture进行破碎:
在这里插入图片描述
删除小球对象,此时会看见破碎为2份:
在这里插入图片描述

根据上一篇文章讲的知识点,对小球相交的那一部分进行二次破碎:
在这里插入图片描述

3.碎片转为网格

3.1 转换操作

如果要单独对里面的部分进行碎裂动画处理,需要连蓝图节点添加力场,比较麻烦。因此我们可以用ToMesh工具将碎片转换为网格:
在这里插入图片描述
转换时勾选Center Pivots:
在这里插入图片描述
选中破碎的碎片,点击Prune进行删除:
在这里插入图片描述

3.2 重设碰撞

因为转出的静态网格碰撞设置存在问题,无法应用物理效果,我们以其中一个StaticMesh为例,修改设置并点击底部Apply设置为凸包碰撞:
在这里插入图片描述

因为目前只找到这个方法,因此需要手动对每个StaticMesh碎片操作一遍(用批量操作窗口也不行),操作完成后在场景中将碎片勾选动态,开启物理和重力即可看见破碎效果。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/grayrail/article/details/131113632