Assertion failed: Texture2D [File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\RHI.cpp] [Line: 2646]
UnrealEditor_RHI
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_Renderer
UnrealEditor_Renderer
UnrealEditor_Renderer
UnrealEditor_Renderer
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_RenderCore
UnrealEditor_Core
UnrealEditor_Core
kernel32
ntdll
问过GPT,看过外网论坛,都说是纹理问题,或者显卡不支持DX12渲染。但我都试过了,没效果。
我报错的环境情况:UE5,VR模式,网络找的内室场景项目,pico4
解决方法:在场景中的后期盒子,把焦距的勾取消掉(或者设置为0),就没事了。
我用的pico4,开vr模式只要一进入开着焦距的后期盒子,就会直接闪退报错。最后找问题的方法害得是一个一个删场景中的东西,找到是后期盒子的问题后,又一个一个取消勾选选项测试......虽然找到了问题所在,但是我也不了解为什么会冲突。