blender骨骼绑定

blender骨骼绑定

这里直接通过一个案例来测试!

在这之前,我们熟悉一些快捷键!

shift+a    跳出应用框!

ctrl+p 绑定物体!

alt+p 解绑物体

alt+g  恢复位置

alt+r  恢复旋转

alt+s  恢复缩放!

大概这些!这是我们建模其实很少会用到的!

但是呢!动画绑定中,经常用得到!

首先!我们来创建一个场景!很简单的,机械臂场景!球为追踪物体!

 然后开始新建一个骨骼!

 创建骨骼!然后把它显示在最前方上面! 

进入骨骼的编辑模式!然后就可以按e,挤出骨骼!

有一个地方有点问题!

需要断开骨骼! 

 按住alt+p,断开骨骼链接!然后按g微调!

 这样子就很适合了!

 接下来我们开始进行ik绑定!

在这之前,我们要进入物体模式,进行骨骼的全部应用!

然后我们就可以进行ik绑定了!

进入姿态模式!

 进行ik绑定!可以直接shift+i! 

 ​​​​​​​

 现在ik已经绑定成功了!

 绑定骨骼!

 依次比全部的骨骼都绑定在一起了!

 现在测试依然可以在前一起!

 但是呢!我们指向让它在z轴有一个上下移动就可以了!

那么就锁定xy轴!

每一根都是

 这时候我们,我们想的是,底座是不会旋转的,只有大柱才会弯曲旋转!这时候要改变链!

这样子才比较好,底座是不会动的!

如果想要底座对着球,那么给底座一个注视绑定!就是在骨骼那里添加!

注意了:这种修改器只能让骨骼添加!不能给其他添加的呢! 

这样子就可以锁定追踪了!

 嗯!差不低哦就是这样子了!

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转载自blog.csdn.net/m0_46449592/article/details/126735858