blender骨骼绑定
这里直接通过一个案例来测试!
在这之前,我们熟悉一些快捷键!
shift+a 跳出应用框!
ctrl+p 绑定物体!
alt+p 解绑物体
alt+g 恢复位置
alt+r 恢复旋转
alt+s 恢复缩放!
大概这些!这是我们建模其实很少会用到的!
但是呢!动画绑定中,经常用得到!
首先!我们来创建一个场景!很简单的,机械臂场景!球为追踪物体!
然后开始新建一个骨骼!
创建骨骼!然后把它显示在最前方上面!
进入骨骼的编辑模式!然后就可以按e,挤出骨骼!
有一个地方有点问题!
需要断开骨骼!
按住alt+p,断开骨骼链接!然后按g微调!
这样子就很适合了!
接下来我们开始进行ik绑定!
在这之前,我们要进入物体模式,进行骨骼的全部应用!
然后我们就可以进行ik绑定了!
进入姿态模式!
进行ik绑定!可以直接shift+i!
现在ik已经绑定成功了!
绑定骨骼!
依次比全部的骨骼都绑定在一起了!
现在测试依然可以在前一起!
但是呢!我们指向让它在z轴有一个上下移动就可以了!
那么就锁定xy轴!
每一根都是
这时候我们,我们想的是,底座是不会旋转的,只有大柱才会弯曲旋转!这时候要改变链!
这样子才比较好,底座是不会动的!
如果想要底座对着球,那么给底座一个注视绑定!就是在骨骼那里添加!
注意了:这种修改器只能让骨骼添加!不能给其他添加的呢!
这样子就可以锁定追踪了!
嗯!差不低哦就是这样子了!