maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正

一、简单的骨骼架设与蒙皮绑定

(一)骨骼创建

1.首先在Human IK面板中添加一个骨架

2.点击X射线显示关节

3. 将每一个关机放到合适的位置

4.点击绑定,菜单栏就会出现骨架以及蒙皮菜单 

 

5.在蒙皮菜单中点击绑定蒙皮选项,根据自己的模型选择合适的绑定方法(如果是纯拓扑出来的人体造型,热量贴图是一个比较好的选择) 

6.点击创建控制绑定

7.点击工作区下方的倒数第二个工具设置

8.再点击绘制蒙皮权重

9.再这里做一个arm的演示,再工具设置中先点击RightArm再点击body模型,看到其实动肩膀的时候屁股往上是不会动的,而上图腰部就是收到了肩膀控制器的影响,所以我们将腰部用画笔涂上黑色。 

 

10.再关节不控制的地方涂色黑色,刷刷刷(白受黑不受) 

 11.这样我移动控制器时,腰部就不会受到影响

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_48388330/article/details/123967739