Blender图解教程:如何关联(Link)其它文件的骨骼绑定

Blender针对游戏开发的多片段动画管理不是很友好,所以目前来讲本文的“Link”技能对改善工作流有很大帮助

1. 原始文件设置

假设我们在Original.blend中完成了角色的绑定,并且把rig对象放到了一个名为“character”的独立集合中。保存好Original.blend

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2. 新文件关联(Link)原始文件

新建一个文件,选择(关联)

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找到Original.blend并在其 “Collection”中找到“character”

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这样原始文件中的角色就被关联到新的文件中了

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但是此时的角色是无法编辑的,我们需要为rig生成一个代理

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下面带"_proxy"后缀的就是代理
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选择这个代理,让代理到的骨骼显示在最前面(这样就不会被原骨骼挡住了)

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这样就可以进入姿态模式开始动画了

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转载自blog.csdn.net/hello_tute/article/details/108311411