【Unity Shader Graph URP渲染管线下的自定义半透明效果_半透明案例分享】

Unity Shader Graph URP渲染管线下的自定义半透明着色效果

URP的渲染管线下

  1. 在项目设置里找到“Graphic”
  2. 找到URP Asset文件
  3. 索引到Renderer List文件——“ForwardRenderer”
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  4. 在这个“ForwardRenderer”文件里找到“Add Renderer Feature”
    在这里插入图片描述
  5. 添加一个渲染对象,类似下图:Render Object (Experimental)

在这里插入图片描述

  1. 如图设置,将“Event”设置成AfterRenderingSkybox,然后“Layer Mask”选择自定义的层级,这个名称可以随意自定义,我这里设置的是“Transform”。添加需要自定义的透明材质,将“Depth”和“Write Depth”勾选。

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转载自blog.csdn.net/xukaibo111/article/details/130020197