【C++进阶】五、AVL树

目录

前言 

一、AVL树的概念

二、AVL树节点的定义

三、AVL树的插入

四、AVL树的旋转

4.1 左单旋

4.2 右单旋

4.3 左右双旋

4.4 右左双旋

五、AVL树的验证

六、AVL树的性能

七、完整代码


前言 

        前面对 map/multimap/set/multiset 进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照红黑树(二叉搜索树)来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此 map、set 等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树(AVL树)来实现

一、AVL树的概念

        二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。

        因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和 E.M.Landis 在1962年发明了一种解决上述问题的方法:

        当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度,这棵树叫 AVL树

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  1. 它的左右子树都是AVL树
  2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
  3. 如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树,如果它有n个结点,其高度可保持在O(logN),搜索时间复杂度O(logN)

注意:树中每个结点左右子树高度之差的绝对值不超过1,AVL树接近于满二叉树,满二叉树的每个结点左右子树高度之差均为0 

二、AVL树节点的定义

        AVL树这里直接使用键值对,即 KV模型,使用键值对是为了方便后面实现 set 和 map。AVL树节点的定义增加了一个指向父节点的指针,变成了三叉链结构,并且每个节点都增加了一个平衡因子(一般是右子树高度 - 左子树高度),平衡因子的初始化设置为0即可

//K:key  V:Value
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	//构造函数
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}

	//成员变量
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf; // balance factor 平衡因子
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	
private:
	Node* _root = nullptr;
};

三、AVL树的插入

        AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整节点的平衡因子

接下来按两个步骤进行解释: 

(1)进行插入节点 

因为AVL树本身就是一棵二叉搜索树,因此寻找结点的插入位置是非常简单的,按照二叉搜索树的插入规则:

  1. 待插入结点的key值比当前结点小就插入到该结点的左子树
  2. 待插入结点的key值比当前结点大就插入到该结点的右子树
  3. 待插入结点的key值与当前结点的 key 值相等就插入失败

 (2)更新平衡因子

        插入完成后需要更新平衡因子 ,需要更新平衡因子的判断条件是:是取决于该结点的左右子树的高度是否发生了变化

所以我们插入结点后需要倒着往上更新平衡因子,更新规则如下:

  1. 新增结点在parent的右边,parent的平衡因子 ++
  2. 新增结点在parent的左边,parent的平衡因子 --

比如:下图进行插入一个新节点,祖先节点的平衡因子都可能发生变化

所以,每更新完一个结点的平衡因子后,都需要进行以下判断:

  • 如果 parent 的平衡因子等于-1或者1,表明还需要继续往上更新平衡因子
  • 如果 parent 的平衡因子等于0,表明无需继续往上更新平衡因子了
  • 如果parent的平衡因子等于 -2 或者 2,表明此时以 parent 结点为根结点的子树已经不平衡了,需要进行旋转处理

注: parent 不是这三种情况,插入有问题 

平衡因子分析如下:

parent的平衡因子更新后为:
-1或1 只有0经过 -- 或 ++ 操作后会变成 -1/1,说明新结点的插入使得 parent的左子树或右子树增高了,即改变了以parent为根结点的子树的高度,从而会影响parent的父结点的平衡因子,因此需要继续往上更新平衡因子
0 只有-1/1经过 ++ 或 -- 操作后会变成0,说明新结点插入到了parent左右子树当中高度较矮的一棵子树,插入后使得 parent 左右子树的高度相等了,此操作并没有改变以parent为根结点的子树的高度,从而不会影响parent 的父结点的平衡因子,因此无需继续往上更新平衡因子
-2或2 此时parent结点的左右子树高度之差的绝对值已经超过1了,不满足AVL树的要求,因此需要进行旋转处理

当parent的平衡因子为 -2或2,需要旋转处理,旋转处理又分四种情况:

  1. 当parent的平衡因子为-2,cur的平衡因子为-1时,进行右单旋
  2. 当parent的平衡因子为2,cur的平衡因子为1时,进行左单旋
  3. 当parent的平衡因子为-2,cur的平衡因子为1时,进行左右双旋
  4. 当parent的平衡因子为2,cur的平衡因子为-1时,进行右左双旋

 比如第二种情况,这种情况就需要进行左单旋

 什么是旋转,下面解释

以上分析的代码如下:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	//节点为空,新建根节点,默认为平衡二叉树
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	//节点为不空
	Node* parent = nullptr;//用于记录上一个节点
	Node* cur = _root;
	//寻找合适的位置进行插入
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else//cur->kv.first = kv.first要插入值已经存在,插入失败
		{
			return false;
		}
	}

	cur = new Node(kv);
	//插入
	if (parent->_kv.first < kv.first)//插入到parent左边
	{
		parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;
	}
	else//插入到parent右边
	{
		parent->_left = cur;
		cur->_parent = parent;
	}

	//进行更新平衡因子
	while (parent)//parent 为空,说明已经更新到根节点
	{
		if (parent->_left == cur)//新节点插入在parent左边
		{
			parent->_bf--;
		}
		else//新节点插入在parent右边
		{
			parent->_bf++;
		}

		//继续更新平衡因子的依据:根据子树的高度是否变化
		// (1)parent->_bf == 0 说明之前parent->_bf是 1 或者 -1,说明之前parent一边高一边低,
		// 这次插入填上矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新
		// (2)parent->_bf == 1 或 -1 说明之前是 parent->_bf == 0,两边一样高,现在插入一边更高了,
		//  parent所在子树高度变了,继续往上更新
		// (3)parent->_bf == 2 或 -2,说明之前 parent->_bf == 1 或者 -1,现在插入严重不平衡,违反规则
		// 需要就地处理 -- 旋转

		if (parent->_bf == 0)//第一种情况
		{
			break;
		}
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//第二种情况
		{
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//第三种情况
		{
			// 旋转:
			// 1、让这颗子树左右高度不超过1
			// 2、旋转过程中继续保持他是搜索树
			// 3、更新调整孩子节点的平衡因子
			// 4、让这颗子树的高度跟插入前保持一致

			//旋转
			if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateL(parent);//左单旋
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateR(parent);//右单旋
			}
			else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
			{
				RotateLR(parent);//双旋转:左单旋后右单旋
			}
			else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
			{
				RotateRL(parent);//双旋转:右单旋后左单旋
			}
			break;
		}
		else//不是上面三种情况,插入有问题
		{
			assert(false);
		}
	}
	return true;
}

四、AVL树的旋转

4.1 左单旋

左单旋的步骤如下:

  1. 让 subR 的左子树作为parent的右子树
  2. 让parent作为subR的左子树
  3. 让subR作为整个子树的根
  4. 更新平衡因子

以下图片为了方便演示,用的都是抽象图,即代表无数种情况

旋转示意图如下:

旋后满足二叉搜索树的性质:

  1. subR的左子树当中结点的值本身就比 parent 的值大,因此可以作为 parent 的右子树
  2. parent 及其左子树当中结点的值本身就比 subR 的值小,因此可以作为 subR 的左子树

然后进行更新平衡因子,平衡因子全部置为0

经过左单旋后,树的高度变已经降下来了

左单旋代码如下:

//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	//进行链接
	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	Node* ppNode = parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点
	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;

	if (ppNode == nullptr)//即subR已经是根节点
	{
		_root = subR;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else//subR不是根节点
	{
		//与上一个节点进行链接
		if (ppNode->_left == parent)//parent原本在 ppNode 的左边
		{
			ppNode->_left = subR;
		}
		else//parent原本在 ppNode 的右边
		{
			ppNode->_right = subR;
		}
		subR->_parent = ppNode;
	}
	//旋转完成,更新平衡因子
	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

注意: 结点是三叉链结构,改变结点关系时需要跟着改变父指针的指向 

4.2 右单旋

右单旋的步骤如下:

  1. 让 subL 的右子树作为 parent 的左子树
  2. 让 parent 作为 subL 的右子树
  3. 让 subL 作为整个子树的根
  4. 更新平衡因子

旋转示意图如下:

注:图片也是抽象图,涵盖无数种情况

右单旋后满足二叉搜索树的性质:

  1. subL 的右子树当中结点的值本身就比 parent 的值小,因此可以作为 parent 的左子树
  2. parent 及其右子树当中结点的值本身就比 subL 的值大,因此可以作为 subL 的右子树

 然后进行更新平衡因子,平衡因子全部置为0 

 经过右单旋后,树的高度变已经降下来了

右单旋代码如下:

//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	//进行链接
	parent->_left = subLR;
	if (subLR)
		subLR->_parent = parent;

	Node* ppNode = parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点
	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;

	if (ppNode == nullptr)//即subL已经是根节点
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else//subR不是根节点
	{
		//与上一个节点进行链接
		if (ppNode->_left == parent)//parent原本在 ppNode 的左边
		{
			ppNode->_left = subL;
		}
		else//parent原本在 ppNode 的右边
		{
			ppNode->_right = subL;
		}
		subL->_parent = ppNode;
	}
	//旋转完成,更新平衡因子
	parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

注意: 结点是三叉链结构,改变结点关系时需要跟着改变父指针的指向

4.3 左右双旋

左右双旋的步骤如下:

  1. 以 subL 为旋转点进行左单旋
  2. 以 parent 为旋转点进行右单旋
  3. 更新平衡因子

旋转示意图如下:

(1)插入新节点

(2) 以 subL 为旋转点进行左单旋

 注:双旋转后平衡因子是不对的,需要后序更新平衡因子

(3)以 parent 为旋转点进行右单旋

  注:双旋转后平衡因子是不对的,需要后序更新平衡因子

        左右双旋后满足二叉搜索树的性质,左右双旋后,实际上就是让 subLR 的左子树和右子树,分别作为subL和parent的右子树和左子树,再让subL和parent分别作为subLR的左右子树,最后让 subLR 作为整个子树的根(结合图理解)

(4)更新平衡因子 

        左右双旋之后,需要进行更新平衡因子,正确更新平衡因子的关键是:记录没有旋转之前 subLR 节点的平衡因子,该平衡因子用于判断以下三种情况:

  1. subLR 的平衡因子为1时,说明 subLR 的右子树是新增节点,左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为0、-1、0
  2. subLR 的平衡因子为-1时,说明 subLR 的左子树是新增节点,左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为1、0、0
  3. subLR 的平衡因子为0时,说明 subLR 自己就是新增节点,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为0、0、0

如图:

(1) subLR == -1

 (2) subLR == 1

  (3) subLR == 0

注意: subLR 自己就是新增节点时,其他情况都不会存在, subLR 不是这三种情况,插入有问题

左右双旋的代码如下:

//双旋转:左单旋后右单旋
void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;//用于判断平衡因子的更新

	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);
	//需要更新平衡因子
	if (bf == -1)//subLR 的左子树新增
	{
		subL->_bf = 0;
		parent->_bf = 1;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)//subLR 的右子树新增
	{
		subL->_bf = -1;
		parent->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)//subLR 自己就是新增
	{
		subL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else//不是上面三种情况,插入有问题
	{
		assert(false);
	}
}

4.4 右左双旋

右左双旋的步骤如下:

  1. 以 subR 为旋转点进行右单旋
  2. 以 parent 为旋转点进行左单旋
  3. 更新平衡因子

旋转示意图如下:

(1)插入新节点

(2)以 subR 为旋转点进行右单旋

(3)以 parent 为旋转点进行左单旋

注:双旋转后平衡因子是不对的,需要后序更新平衡因子

        右左双旋后满足二叉搜索树的性质,右左双旋后,实际上就是让subRL的左子树和右子树,分别作为parent和subR的右子树和左子树,再让parent和subR分别作为subRL的左右子树,最后让subRL作为整个子树的根(结合图理解)

(4)更新平衡因子  

        右左双旋之后,需要进行更新平衡因子,正确更新平衡因子的关键是:记录没有旋转之前 subLR 节点的平衡因子,该平衡因子用于判断以下三种情况:(与左右双旋一致,右左双旋就是在另一边)

  1. subLR 的平衡因子为1时,说明 subLR 的右子树是新增节点,左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为 -1、0、0
  2. subLR 的平衡因子为-1时,说明 subLR 的左子树是新增节点,左右双旋后 parent、subL、subLR 的平衡因子分别更新为 0、1、0
  3. subLR 的平衡因子为0时,说明 subLR 自己就是新增节点,左右双旋后parent、subL、subLR的平衡因子分别更新为 0、0、0

平衡因子更新如图:

(1) subLR == 1

 (2) subLR == -1

  (3) subLR == 0

 注意: subLR 自己就是新增节点时,其他情况都不会存在, subLR 不是这三种情况,插入有问题

右左双旋的代码如下:

//双旋转:右单旋后左单旋
void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;//用于判断平衡因子的更新

	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);
	//需要更新平衡因子
	if (bf == -1)//subRL 的左子树新增
	{
		subR->_bf = 1;
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)//subRL 的右子树新增
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)//subLR 自己就是新增
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else//不是上面三种情况,插入有问题
	{
		assert(false);
	}
}

五、AVL树的验证

        AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

(1)验证其为二叉搜索树

如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

void InOrder()
{
	InOrder(_root);
}

void _InOrder(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return;

	_InOrder(root->_left);
	cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
	_InOrder(root->_right);
}

(2)验证其为平衡树

每个节点子树高度差的绝对值不超过1,进行验证节点的平衡因子是否计算正确,结果为 true 平衡因子正常

//判断平衡因子是否异常
bool IsBalance()
{
	return IsBalance(_root);
}

int Height(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return 0;

	int lh = Height(root->_left);
	int rh = Height(root->_right);

	return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
}

bool IsBalance(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
	{
		return true;
	}

	int leftHeight = Height(root->_left);
	int rightHeight = Height(root->_right);

	if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
	{
		cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
		return false;
	}

	return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
		&& IsBalance(root->_left)
		&& IsBalance(root->_right);
}

注:AVL树其他接口就不实现了,掌握插入即可,面试也比较关注AVL树的插入,即AVL树如何进行调平衡

六、AVL树的性能

        AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 logN(以2为底)。

        但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。

        因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合

七、完整代码

AVLTree.h

#pragma once

//K:key  V:Value
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	//构造函数
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}

	//成员变量
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf; // balance factor 平衡因子
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//节点为空,新建根节点,默认为平衡二叉树
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		//节点为不空
		Node* parent = nullptr;//用于记录上一个节点
		Node* cur = _root;
		//寻找合适的位置进行插入
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else//cur->kv.first = kv.first要插入值已经存在,插入失败
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		//插入
		if (parent->_kv.first < kv.first)//插入到parent左边
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else//插入到parent右边
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//进行更新平衡因子
		while (parent)//parent 为空,说明已经更新到根节点
		{
			if (parent->_left == cur)//新节点插入在parent左边
			{
				parent->_bf--;
			}
			else//新节点插入在parent右边
			{
				parent->_bf++;
			}

			//继续更新平衡因子的依据:根据子树的高度是否变化
			// (1)parent->_bf == 0 说明之前parent->_bf是 1 或者 -1,说明之前parent一边高一边低,
			// 这次插入填上矮的那边,parent所在子树高度不变,不需要继续往上更新
			// (2)parent->_bf == 1 或 -1 说明之前是 parent->_bf == 0,两边一样高,现在插入一边更高了,
			//  parent所在子树高度变了,继续往上更新
			// (3)parent->_bf == 2 或 -2,说明之前 parent->_bf == 1 或者 -1,现在插入严重不平衡,违反规则
			// 需要就地处理 -- 旋转

			if (parent->_bf == 0)//第一种情况
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)//第二种情况
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//第三种情况
			{
				// 旋转:
				// 1、让这颗子树左右高度不超过1
				// 2、旋转过程中继续保持他是搜索树
				// 3、更新调整孩子节点的平衡因子
				// 4、让这颗子树的高度跟插入前保持一致

				//旋转
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);//左单旋
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);//右单旋
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);//双旋转:左单旋后右单旋
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);//双旋转:右单旋后左单旋
				}
				break;
			}
			else//不是上面三种情况,插入有问题
			{
				assert(false);
			}
		}
		return true;
	}
	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		//进行链接
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (ppNode == nullptr)//即subR已经是根节点
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else//subR不是根节点
		{
			//与上一个节点进行链接
			if (ppNode->_left == parent)//parent原本在 ppNode 的左边
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else//parent原本在 ppNode 的右边
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}
		//旋转完成,更新平衡因子
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}
	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		//进行链接
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;//记录parent节点的前一个节点
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (ppNode == nullptr)//即subL已经是根节点
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else//subR不是根节点
		{
			//与上一个节点进行链接
			if (ppNode->_left == parent)//parent原本在 ppNode 的左边
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else//parent原本在 ppNode 的右边
			{
				ppNode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppNode;
		}
		//旋转完成,更新平衡因子
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}
	//双旋转:左单旋后右单旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;//用于判断平衡因子的更新

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		//需要更新平衡因子
		if (bf == -1)//subLR 的左子树新增
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if(bf == 1)//subLR 的右子树新增
		{
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)//subLR 自己就是新增
		{
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else//不是上面三种情况,插入有问题
		{
			assert(false);
		}
	}
	//双旋转:右单旋后左单旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;//用于判断平衡因子的更新

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		//需要更新平衡因子
		if (bf == -1)//subRL 的左子树新增
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)//subRL 的右子树新增
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)//subLR 自己就是新增
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else//不是上面三种情况,插入有问题
		{
			assert(false);
		}
	}
	//
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
	}
	//判断平衡因子是否异常
	bool IsBalance()
	{
		return IsBalance(_root);
	}
private:
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int lh = Height(root->_left);
		int rh = Height(root->_right);

		return lh > rh ? lh + 1 : rh + 1;
	}

	bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}

		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
			&& IsBalance(root->_left)
			&& IsBalance(root->_right);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

Test.cpp

#include <iostream>
using namespace std;
#include <assert.h>
#include "AVLTree.h"

void TestAVLTree1()
{
	//int arr[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
	int arr[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	//int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : arr)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	t.InOrder();
}

void TestAVLTree2()
{
		srand(time(0));//随机数种子
		const size_t N = 100000;
		AVLTree<int, int> t;
		for (size_t i = 0; i < N; ++i)
		{
			size_t x = rand();
			t.Insert(make_pair(x, x));
			//cout << t.IsBalance() << endl;
		}
		//判断平衡因子是否异常
		cout << t.IsBalance() << endl;
}

int main()
{
	//TestAVLTree1();
	TestAVLTree2();
	return 0;
}

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文章到这里就结束了,下一篇即将更新

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