项目中经常遇到我们要将摄像机移动到某个零件前面进行细节特写,而由于零件选择不确定,所以需要用代码设置摄像机的位置以及朝向。代码如下:
public void StareModel() { targetVector3 = model.position + model.right * 5;//设置相机的位置在模型的右侧5单位远处 Vector3 dir = model.position - targetVector3; //获取摄像机的朝向 transform.DOMove(targetVector3,2f); Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir); //将朝向转换成四元数 targetEuler = q.eulerAngles; //四元数转换成欧拉角 transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ; }