ue5 小知识点 开启lumen的设置

 全局开启

单个level或者pp volume开启

 

 

 5.2已经支持了

 只有硬光追的时候 才会用到proxy mesh,soft trace的时候用的时distance feild,以上说的都是远处的,近处的还是通过screen trace,screen trace用的都是全分辨率的mesh

hard 比 soft一大优势就是支持 sk mesh,但是性能开销巨大,由于变形 需要每帧都构建lumen缓存结构

 局限性,就是不要用超薄的mesh 多次叠加防止,容易over draw  ,soft就好很多

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在 project setting中

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 3、

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转载自blog.csdn.net/opk8848/article/details/125554043
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