全局开启
单个level或者pp volume开启
5.2已经支持了
只有硬光追的时候 才会用到proxy mesh,soft trace的时候用的时distance feild,以上说的都是远处的,近处的还是通过screen trace,screen trace用的都是全分辨率的mesh
hard 比 soft一大优势就是支持 sk mesh,但是性能开销巨大,由于变形 需要每帧都构建lumen缓存结构
局限性,就是不要用超薄的mesh 多次叠加防止,容易over draw ,soft就好很多
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在 project setting中
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