图形学基础

一.Transformation

  • 缩放(Scale Matrix)
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  • 切变(Shear Matrix)
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  • 旋转(Rotate)绕着原点
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  • 线性变换(Linear Transforms)
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  • 平移(非齐次坐标形式)
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二.齐次坐标

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  • 先平移后旋转

  • 不满足交换律在这里插入图片描述
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  • 3维则是4 x 4 矩阵
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  • 想要将一个变换后的矩阵还原,只需要乘以他的逆矩阵即可

  • 相同的将图像进行逆变换也是通过逆矩阵的方法

  • 定义:旋转矩阵的逆等于旋转矩阵的转置(在数学上被称为正交矩阵)
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  • 3D 旋转变换
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  • 假设绕n轴旋转,则有
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三.投影

正交投影:

摄像机无限远,所以成像时近处物体和远处物体都以原本的大小呈现;即:扔掉Z轴,其他压扁
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同样是先平移后缩放
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透视投影

简单来说就是近大远小,是正常的人类视角
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  • 其主要做法是
  1. 先将远处平面挤压到与目标平面相同大小
  2. 再将其向前移动至目标位置(正交投影)
  • 此处可以用相似三角形性质来证明下面的式子
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    一个平面的透视投影可表现为:
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    由此可得:
    目标齐次坐标乘以其变换矩阵 == 其透视投影表现公式,
    根据矩阵的运算性质可得M(4 * 4)的矩阵内容就是其缩放系数
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    现在只需要求出第三行即可
    假设现在需要缩放的目标平面z值等于近平面z值,则:
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    =>
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    再取原平面的中心点(受挤压不会改变)
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    可得一个二元二次方程组,解得:
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    于是挤压这一步的操作就已经完成,接下来就是正交投影:
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    至此全部结束

MVP:

  • Model(模型)
  • View(视角)
  • Projection(投影)
    形成可视图像

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