Unity关于使用RanderTexture时,Material或shader失效的问题。

今天在做使用RanderTexture做分屏时,遇到两个副摄像机下的对象使用Material,在RanderTexture中无法显示的问题,在不断尝试后,发现只要在两个使用RanderTexture的RawImage上使用Shader为“Alpha Blended Premultiply”的材质即可解决这种问题,甚至有可能还能解决遮罩失效的问题。
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