Unity Shader - Material parameters 材质参数

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原文:Material parameters
版本:2019.1

Material parameters

在Standard Shader显示的材质参数,这些参数会依赖你选择的Shader是Metallic(金属性)模式还是Specular(高光性)模式的而稍微不同。大多参数在两种模式中都有,这次我们叫介绍两种模式中所有的参数。

这些参数一起使用将可重现出几乎与真实世界表面的材质。
A Standard Shader material with default parameters and no values or textures assigned
Standard Shader材质的默认参数与一些没有设置的数值或没有设置纹理的情况

相关参数、效果:

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转载自blog.csdn.net/linjf520/article/details/91163259