[Unity]关于Physic Material

制作游戏时发现了一些问题,主角身上有刚体(rigbody)

在地面移动时没有什么太大的问题,但是一旦进入凹陷地面,在落地前一直按住左或者右,就会出现角色贴在墙上不下来的问题

通过其他例子发现使用了Physic Material这个东西,物理材质

它可以为碰撞器提供一定模拟真实物体的能力

Friction:表示摩擦系数,越小则表示越没有摩擦,0的时候会像冰一样溜过去,越大当然摩擦力越大,分为了Dynamic动态(移动等)和Static静态

Bounciness:反弹系数,默认是0,即不会反弹,当为1时会不损耗能量反弹,即多大力撞上去就多大力弹回来

(上面问题的解决方案是给左右两面加上了这个材质,当然也有其他方法处理)

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转载自www.cnblogs.com/wayneWy/p/12930861.html
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