关于Unity Shader.Find() 打包问题

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        使用了这个方法去新建Material,结果打包时出现问题,查看Log报空,考虑到shader问题,应该是打包时程序认为shader是没有使用到的,所以没有打包出去,所以放在Resources文件夹下就好了。

        另外,有看到  在ProjectSettings->Graphics里的always included shaders添加此shader  的说法, 目的是 使shader预加载,避免在第一次执行Shader.Find的时候出现卡顿。

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