public Material material;
///控制Shader某个参数
public void ControllerMaterial(string paramName,float paramValue){
//通过Get系列方法,获取Shader各种类型参数数值
float value = material.GetFloat(paramName);
//通过Set系列方法,控制Shader各种类型参数数值
material.SetFloat(paramName,paramValue);
}
Unity 代码控制Material Shader参数数据
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转载自blog.csdn.net/Liu_ChangC/article/details/121212272
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