实时渲染方程

 不考虑自发光的情况下,渲染方程:

 1)对于一个点光源或者一个方向光源的时候,使用该方程近似比较准确

 2)对于面光源是均匀的或者brdf是diffuse的时候,使用该方程近似比较准确

 来源:

(什么时候使用这个方程比较准确?) 前提条件:

1. g(x)的实际的积分域较小。

2. g(x)在积分域内的变化不大。

 

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