实时图形渲染管线思维导图

  下图是了实时图形渲染管线的大致总结,希望能够帮助到有需要的朋友们。

  PS:这样的管线结构是 API 和图形硬件十年来以实时渲染应用程序为目标进行演化的结果。需要注意的是这个进化不仅仅是在我们所说的渲染管线中,离线渲染管线( offline rendering pipelines)也是另一种进化的路径。且电影产品的渲染通常使用微多边形管线(micropolygon pipelines)。而学术研究和预测渲染的( predictive rendering)应用,比如建筑重建( architectural previsualization)通常采用的是光线跟踪渲染器( ray tracing renderers)。

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