Ue4 Insights的使用

1.运行UnrealInsights.exe
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2.执行独立进程或者打包exe
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这时会发现Insights自动创建并开始运行了一个Trace Sessions,持续记录到.utrace文件中
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.utrace文件路径
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3.也可以通过连接IP地址,获取到该计算机的UE程序。状态为LIVE实时
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4.点击右下角Open按钮,弹出UnrealInsights窗口。如果发现没有持续trace,就使用trace.start命令
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5.Trace相关命令:
trace.start:开始Trace Sessions
trace.stop:暂停Trace Sessions
Trace.Start frame/cpu/gpu/memory:追踪gpu/内存等等

5.UnrealInsights部分Name的解释:
FEngineLoop::Init() :开始初始化构建世界(循环执行多种函数,逐步构建世界场景)
FRDGBuilder_execute:收集Pass后,执行渲染
FDeferredShadingSceneRenderer_InitViews: 渲染剔除后首先调用的FdeferredShadingSceneRenderer类中的InitViews函数
FDeferredShadingSceneRenderer_InitViewsPossiblyAfterPrePass 是否在Prepass之后初始化Views
DrawVisibleMeshCommandsAnyThreadTask: Prepass阶段(先渲染深度,为后续进行深度剔除)调用FDrawVisibleMeshCommandsAnyThreadTask函数
MeshDrawCommandPassSetupTask:将收集生成的DrawCommand的全部信息,存储在TaskGraph,调用FMeshDrawCommandPassSetupTask函数
FscenRenderer_InitDynamicShadows:初始化Shadow Pass
FDeferredShadingSceneRenderer_Render:开始渲染Pass,调用FDeferredShadingSceneRenderer::Render函数
WaitUntilTasksComplete:与物理模拟进程计算相关
Slat::DrawWindow:渲染Slat(Widget)

7.进程阶段。可以看到在运行阶段,执行了三个函数
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