Spine 自动蒙皮权重

2014-08-04 转自官方博客 Automatic skinning weights

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Spine 从1.9.15+开始可以自动计算权重了!它通过极其复杂的算法来得到最光滑的蒙皮变形效果。这为您的权重提供了良好的基础,能大大减少手动调整权重的工作量。

特别感谢 Alec Jacobson 和 Thomas Åhlén!没有他们的帮助,Spine不会有这么酷的功能。

在最初骨骼被绑定到网格上时,系统会自动为其分配权重。您也可以在任何时候通过权重(Weights)对话窗上口的自动按钮(Auto)执行自动计算功能。(没事别乱点,要等很久的)
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在将来我们可能会推出另一个功能,自动生成优质的变形网格。例如:
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当然,你可能不需要显示如此多的三角面,除非你需要将它输出为图像或视频。自动生成网格,计算权重能免除大量的手动工作,使整个工作流很高效:添加图皮作为网格,绑定骨骼,为您的骨骼设置动画。通过简化装配的工作量,让您更专注于动画创作。

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