Unity学习笔记 关于OnTriggerStay2D没有每帧被调用的情况

问题
发现OnTriggerStay2D的事件不是每一帧都触发,触碰器只有在移动的时候才被调用。

解决方法
这是因为Rigidbody2D休眠所造成的。找到Rigidbody中的睡眠模式(Sleeping Mode)改为Never Sleep即可
在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/weixin_42358083/article/details/123106197
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