Unity学习笔记&007(组件介绍2)

笔记来源:史上最全Unity3D教程

变换切换组件

Center/Pivot

1.左边是改变游戏对象的轴心点
Center:设置轴心点在物体中心
Pivot:使用物体本身的轴心
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2.比如说,我们选择一个游戏对象,当按钮是“Center”时,中心点在物体的中间。
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3.当按钮是“Pivot”时,中心点就在美术工程师制作时的中心点。
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4.这样我们就可以切换物体的中心点——但切换物体中心点,又有什么用呢?
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5.比如说,我们把中心点放在中间,此时把它放大的话,他会两边同时放大缩小。
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6.但如果说我们是Pivo”,就不太一样。
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7.如果我们是Center,旋转就是这样。
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8.而如果是Pivot,就是另一种情况。
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9.Center是绕中间,Pivot是绕地下。所以这个按钮可以在Scene面板切换游戏物体的中心点。轴心点改变了,旋转和缩放都会受到影响。
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10.但是又有人说了:“如果现在把轴心点放中间,我通过Inspector面板做操作,那这个旋转,它会绕着哪?”
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11.绕的不是中心点,绕的是底下的轴心点。所以这个按钮,我们无论选择什么,对这个物体实质上是不会有什么改变的,这个按钮只有在Scene面板才有用。
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Local/Global

1.Global是世界的意思,这里是值Unity世界坐标,也就是全局的。
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2.比如说我们选择Global,旋转一个游戏对象,不管我们怎么旋转,世界坐标是不会改变。
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在这里插入图片描述3.但如果我们选择Global,我们再旋转游戏物体,坐标就变化了。它可以帮助我们,在Scene面板很容易看清楚当前游戏对象的轴向是什么。
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4.但是如果我们移动游戏物体,你会发现这个游戏物体在转。然后你再去点世界坐标,就不那么容易了,这个时候就可以点击Globat了。这两个按钮,一个是切换轴心点,一个是切换轴向的。
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播放组件

1.从左到右依次是预览游戏、暂停游戏、逐帧播放。查看游戏最终运行后的画面。在运行模式下,任何更改都只是暂时的,在退出运行时会重置复位。
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2.比如,我们这里有一个僵尸,我们运行,运行完了之后点击暂停,就不动了。
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2.我们再恢复,它又开始运行了。
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3.我们看到的动作都是连贯的,为什么是连贯的?因为它是由多个静止的画面拼接而成、不断的更新,但是更新的速度非常快、间隔会非常小,你看不出。如果看出来了就是这样一卡一卡的,这就是逐帧播放。
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4.Unity多长时间会帮我们更新呢?大概在0.02秒左右。
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5.我们的操作系统也有帧。
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视图

1.ISO:正交观察模式
2.Persp:透视观察模式(近大远小)
3.视图角度:上下左右前后
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4.Persp模式,意思是透视,有近大远小的感觉,也就是3D视角。
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5.如果我点击中间的白色块,就变成了ISO模式。ISO就变成了平面,也就是2D视角。
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6.我们点击Y轴,我们就从世界的Y轴看这个游戏物体,然后以此类推。
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