Unity2D动画学习笔记

将帧动画所需要的素材选择上,拖拽到节点,即可创建动画

再次拖拽其他帧素材拖拽到同一个节点上,同样的操作,不会新建动画控制器,而是新建动画

打开动画控制器,可以在属性栏设置单个动画的速度

设置 标签 layer 和渲染器layer

animator覆盖控制器,可以覆盖一个动画控制器,在使用相同控制方式,不同的帧动画时可以使用

unity2d使用sprite 渲染器层的形式决定两个精灵谁在前谁在后

Idle 休闲 创建一个GameManager空节点和一个GameManager脚本

using system之后可以使用serializble属性,允许用户自定义属性在unity界面上的显示

using rand=unityengine.random

unity system 和 unityengine都有random这个类 ,所以要指明

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转载自blog.csdn.net/qq_32403857/article/details/87471902