(个人)太极拳学习系统创新实训第五周(一)

本周任务:
本周我的的主要任务是实现基于Unreal Engine的HUD的显示。上一周我实现了HUD的制作,这周我将主要实现HUD在游戏中的显示。

我从Source Tree上将我们小组最新的代码下载下来,和我的代码合并起来。


打开ue4项目:

首先制作一个HUD:

层次结构:这个HUD是由一个表示项目名字的单独的文本框“TaiChi”和六个“Horizontal”层次结构组成,其中每个 “Horizontal”层次结构都是由两个文本框构成。


HUD的显示:
首先我在HUD 的“图表”->“事件图表”中鼠标右键查找事件“Begin Play”,但是没有找到。

我尝试使用“事件Construct”。

然后右键选择“创建控件”:

点击“创建控件”,选择类为HUD001,即HUD的命名。
连接 “事件Construct”和“创建控件”
右键添加"Add to Viewport":



连接 “创建控件”"Add to Viewport"
现在可视化的工作完成,运行游戏HUD并没有显示:

通过初步分析应该是“事件Construct”并不能代替“事件Begin Play”。因此我搜索资料为什么在HUD蓝图中找不到 “事件Begin Play”,但是由于ue4的资料太少并没有查到。这个问题我将继续研究。

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转载自blog.csdn.net/qq_34705228/article/details/80212287