(个人)太极拳学习系统创新实训第九周(一)

本周任务:

本周我的主要任务是将手部射线改为头盔发射射线,并增加详细成绩菜单,更新界面中的成绩以及用Sence Capture 2D捕获屏幕中的信息。

使用头盔发射射线:

因为在上一周我完成了从手部发射出射线,但是因为需要多导入一个模型,而使用头盔发射射线就以避免这种情况。

在相机的下面添加组件“WidgetInteraction”

添加详细成绩菜单:

为了更加清楚的告诉用户不同部位的成绩,我借助一张模型的正面图,这张图是我通过玛雅渲染图片,然后选择png格式导出。

然后将图片放入到界面中。将有分数输出的部位可视化。

头部对应于成绩数组序号的‘12’,为了避免出错,我将头的分数text命名为12,其他所有部位以同种方式命名。

将对应于分数的text可视化,令“Is Variable”为ture

这样在图表中就可以看到有一个名字为12的变量

实现蓝图:
从Grade数组中拿到序列号为12 的数然后将它显示到变量12的text中。

同理对0到15变量:

然后用一个自定义事件调用这些自定义事件:

以上就完成了在教学模式下的详细成绩显示,接下来我将介绍在评分模式下的详细成绩显示。

首先每个关节的成绩被存到GameMode的一个数组命名为ScorePerBone,然后再建一个float变量叫TotalScore用来存放总成绩。

总成绩的蓝图实现:

先将类型转换为gamemode得到TotalScore的值,然后将其在TextBlock4的文本框中显示。

详细成绩蓝图:

再用一个自定义事件调用这些自定义事件:

这样评分模式的总成绩和详细成绩的更新就完成了。

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转载自blog.csdn.net/qq_34705228/article/details/80561823