Unity用代码修改标准材质的SpecularHighlights或Reflections

如何用代码打开关闭这两个东东?
在这里插入图片描述
上代码

//0表示关闭,1表示打开

        GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetFloat("_SpecularHighlights", 0); 
        GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetFloat("_GlossyReflections", 0);

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