一、材质与贴图
Material:材质球,用于显示模型的材质,或者说让模型看起来像是由什么做成的。
Texture:贴图,附着在材质球上。在材质球对应的属性界面(Inspector)中,选择纹理贴图(Albedo)前面的小圆点,进一步选择所需的贴图。
Shader:着色器。
Tiling:贴瓷砖,调整x、y参数的数值用于贴图的分割。
二、摄像机
Clear Flags:清除标记,分为天空盒(skybox)和纯色(solid color)。
Projection:投影,分为透视和正交。透视投影用于3D游戏,正交投影用于2D游戏。
Clipping Planes:切割面,用于设定摄像头最近与最远可见范围。