UNITY01 材质

  一、材质与贴图

  Material:材质球,用于显示模型的材质,或者说让模型看起来像是由什么做成的。

  Texture:贴图,附着在材质球上。在材质球对应的属性界面(Inspector)中,选择纹理贴图(Albedo)前面的小圆点,进一步选择所需的贴图。

  Shader:着色器。

  Tiling:贴瓷砖,调整x、y参数的数值用于贴图的分割。

  二、摄像机

  Clear Flags:清除标记,分为天空盒(skybox)和纯色(solid color)。

  Projection:投影,分为透视和正交。透视投影用于3D游戏,正交投影用于2D游戏。

  Clipping Planes:切割面,用于设定摄像头最近与最远可见范围。

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转载自www.cnblogs.com/potatorain/p/9953504.html