如何用c语言实现简单的三子棋游戏

先放源代码供参考,详细解释在下面

test.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******   1. play     *****\n");
	printf("******   0. exit     *****\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储是二位数组
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘-初始化为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);//随机下棋的
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢了\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢了\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//三子棋的游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

//game.c放函数定义
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j=0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row-1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
		
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入一个坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&& y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] != ' ')
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
			else
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}

	}

}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	//前面没有赢,没有平局,就是继续
	return 'C';
}

//电脑赢了 - 返回'#'说明电脑赢
//玩家赢了 - 返回'*'说明玩家赢
//平局     - 返回'Q'说明平局
//继续     - 返回'C'说明继续

game.h

//game.h放函数声明
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board,int row,int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board,int row,int col);

//判断输赢的
char CheckWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

-------------------分割线-------------------

主函数和菜单的打印在源代码里有,实现方法较简单,我就不再详细说明了

当选择1后,我们进入game函数,既然要下棋,就得有棋盘,我设定的下棋规则是玩家下字符*,电脑下字符#

因此我们应该定义一个二维字符数组

	//数据的存储是二位数组
	char board[ROW][COL];

然后要将棋盘初始化,在此我们写一个初始化操作函数,

	//初始化棋盘-初始化为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

为了方便之后修改棋盘尺寸的大小,我们可以在头文件中进行宏定义,这里我们以3×3的棋盘为例

#define ROW 3
#define COL 3

将棋盘初始化为空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

初始化完成后,我们就需要将棋盘打印出来显示在程序上看一下,这时候就需要写一个打印棋盘的函数DisplayBoard

DisplayBoard(board, ROW, COL);

如果我们只是简单地用for循环照一下打印的话,我们对棋盘的尺寸控制仍然十分地不灵活

		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		printf("---|---|---\n");

因此我们换种思路打印

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j=0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row-1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
		
		
	}
}

这种打印方式方便我们更为灵活地控制棋盘大小,这样一来,我们只要改变ROW和COL的值,便能够改变棋盘的大小

然后我们编译运行,棋盘打印如下

一个简易的棋盘就制作完成了

接下来是下棋环节,下棋分为玩家下棋和电脑下棋,我们先实现玩家下棋

		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入一个坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row&& y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] != ' ')
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
			else
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}

}

玩家每成功输入一个坐标,跳出循环,打印一次棋盘,到电脑输入坐标

		DisplayBoard(board, ROW, COL);
}void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

在使用rand函数的时候,要记得在主函数开头加上这么一句,以实现真正的随机

	srand((unsigned int)time(NULL));

当玩家落一次子,电脑落一次子,一轮就结束了,每结束一轮,就要对输赢结果进行一次判断,这里定义一个判断输赢的函数CheckWin函数,返回值为一个整形,用ret来接收

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board,row,col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	//前面没有赢,没有平局,就是继续
	return 'C';
}

在判断平局的时候再定义一个IsFull函数,IsFull函数的返回值加上static修饰,表明这是一个静态的值。

static int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

然后需要注意的是玩家每下一次棋和电脑每下一次棋,都要对输赢结果进行一次判断,如果返回值是字符C,就代表游戏可以继续进行。

程序运行结果如下

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