都2020年了你还不会用C语言实现三子棋吗?


写一个程序需要多个文件,在这里,创建一个Test_SanZiqi.c的文件,一个Sanziqi.c的文件,还有一个SZQ.h的头文件。
如果可以看懂可以直接看三子棋这个目录,如果看不懂请从写主函数开始看!!!

三子棋

思维图

在这里插入图片描述

SZQ.h

主要作用声明函数,定义行和列,包含用到的函数的头文件

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3 //定义行数
#define COL 3 //定义列数

//初始化棋盘
void IniBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


Test_SanZiqi.c

测试代码,显示菜单,选择是否进入游戏,调用函数等。

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"SZQ.h" //自己创建的头文件用双引号

//菜单
void menu()
{
    
    
	printf("***************************\n");
	printf("********* 1.start *********\n");
	printf("********* 0.exit  *********\n");
	printf("***************************\n");
}

//游戏
void game()
{
    
    
	char board[ROW][COL] = {
    
     0 };

	IniBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘

	DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘

	int rec = CheckWin(board, ROW, COL);//判断输赢

	while (1)
	{
    
    
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		if (rec != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		if (rec != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (rec == '*')
	{
    
    
		printf("You Win!");
	}
	else if (rec == '#')
	{
    
    
		printf("You Lost!");
	}
	else if (rec == 'D')
	{
    
    
		printf("Draw!");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

//测试模块
void test()
{
    
    
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请输入选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:  //进入游戏
			game(); //游戏代码
			break;
		case 0:  //退出游戏
			printf("已退出!\n");
			break;
		default:  //输入错误
			printf("输入无效,请重新输入!\n");
		}
	} while (input);
}


int main()
{
    
    
	test();
	return 0;
}


SanZiqi.c

在这个文件里实现函数

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"SZQ.h"//在这里边也得包含自己建的头文件

//初始化棋盘
void IniBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		//数据跟分割线
		int j;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//下横线跟分割线
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf("---");
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家走
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int x, y;
	while (1)
	{
    
    
		printf("Player *:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
    
    
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
    
    
				printf("已有棋子!\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("输入错误!\n");
		}
	}
}

//电脑走
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	printf("NPC #:");
	int x = rand() % row;//随机数模行列数取余数
	int y = rand() % col;
	while (1)
	{
    
    
		if (board[x][y] == ' ')
		{
    
    
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}


//判断棋盘是否满了
int is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
    
    
			if (board[i][j] == ' ')
				return 1; //有空格
		}
	}
	return 0;//满了
}

//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[i][0];
		}
	}

	//判断列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
    
    
			return board[0][i];
		}
	}

	//判断对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}

	//判断平局(判断棋盘是否有空格)
	if (is_Full(board, ROW, COL))
		return 'C';
	else
		return 'D';
	
}



关于

srand函数

在这里插入图片描述



rand函数

在这里插入图片描述



time函数

在这里插入图片描述



scanf函数

如果在用scanf函数进行输入时需要输入第二次才有结果并且结果是错误的请删除’’\n’'

主函数

int main()
{
    
    
	test();//调用测试
	return 0;
}

test()

void menu()
{
    
    
	printf("***************************\n");
	printf("********* 1.start *********\n");
	printf("********* 0.exit  *********\n");
	printf("***************************\n");
}

void test()
{
    
    
	srand((unsigned int)time(NULL));//电脑走的时候获取当前时间产生的随机值,不然产生的随机数是固定的
	int input = 0;
	do
	{
    
    
		menu();//上去调用游戏菜单
		printf("请输入选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:  //进入游戏
			game(); //游戏代码
			break;
		case 0:  //退出游戏
			printf("已退出!\n");
			break;
		default:  //输入错误
			printf("输入无效,请重新输入!\n");
		}
	} while (input);
}

实现game()

玩游戏的基本逻辑:

void game()
{
    
    
	char board[ROW][COL] = {
    
     0 };

	IniBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘

	DisplayBoard(board, ROW, COL);//显示棋盘

	int rec = CheckWin(board, ROW, COL);//判断输赢

	while (1)
	{
    
    
		//玩家走
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		if (rec != 'C')//判断是否有空格,有继续,无跳出
		{
    
    
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);

		//电脑走
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		if (rec != 'C')
		{
    
    
			break;
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
	}
	if (rec == '*')//玩家赢
	{
    
    
		printf("You Win!");
	}
	else if (rec == '#')//电脑赢
	{
    
    
		printf("You Lost!");
	}
	else if (rec == 'D')//平局
	{
    
    
		printf("Draw!");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

一:初始化棋盘

void IniBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

二:显示棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		//数据跟分割线
		int j;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//下横线跟分割线
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
    
    
			printf("---");
			if (j < col - 1)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

三:玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int x, y;
	while (1)
	{
    
    
		printf("Player *:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
    
    
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
    
    
				printf("已有棋子!\n");
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("输入错误!\n");
		}
	}
}

四:电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int x = rand() % row;//随机数模行列数取余数
	int y = rand() % col;
	while (1)
	{
    
    
		if (board[x][y] == ' ')//如果是空格电脑下棋
		{
    
    
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

五:判断输赢

//判断棋盘是否满了
int is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i, j;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
    
    
			if (board[i][j] == ' ')
				return 1; //有空格
		}
	}
	return 0;//满了
}

//判断输赢
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    
    
	int i;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
    
    
			return board[i][0];
		}
	}

	//判断列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
    
    
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
    
    
			return board[0][i];
		}
	}

	//判断对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
    
    
		return board[1][1];
	}

	//判断平局(判断棋盘是否有空格)
	if (is_Full(board, ROW, COL))
		return 'C';//棋盘未满,继续下棋
	else
		return 'D';//棋盘满了,平局
	
}

结果

在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/XSAAA/article/details/110677707