C语言/C++编程学习,打造一个小项目扫雷小游戏

一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈

扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它。

1 游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么。

2 在这些小方格的背后隐藏着雷,如果不幸点中了雷,那么就GameOver了。

2 如果点中的不是一个雷,那么就是一块空地,这个时候会出现两种情况:

1)用鼠标点中的空地周围八个点内有雷,那么就显示雷的个数

2)用鼠标点中的空地周围没有雷,这个时候就将周围的空地全部显示出来,遇到该显示数字的空地,就将数字显示出来。(仔细观察你会发现,数字会将空地围起来,这是一句废话,但是也值得想一想这是为什么)

3 在小方格上,点击鼠标的右键,可以将一个空地标记为雷,当然这个功能只是为了方便你记忆你之前确定是雷的地方。(还有左右键都点,和点击右键出现?标记,这里就不谈啦)

4 当空地上剩余的格子数和雷的个数一样多,那么这个时候就应该算是胜利啦。

OK~游戏流程说完了,这个时候该谈谈如何实现了。

1 首先需要一张地图,一般情况下我们都可以用一个二维数组表示一个地图,每一个元素代表着扫雷中的一个小方格。相应元素存储0,那么地图上的这个位置就是空地,相应元素存储1,那么就代表这个位置就一颗雷。

2 在控制台上依照二维数组长度和宽度,打印相应的小方块。

3 然后就用鼠标点击那些小方块,对于控制台来讲,在黑框框的区域中是有坐标的,可以使用一些函数捕获到你点击了屏幕的哪一个坐标。

4 对于控制台来说,打印一个字符,有的字符横向占一个位置比如普通的字母数字,有的字符横向占两个位置比如一些图形字符: ①②③■◆等等,这点在控制台编程的时候要注意。

5 当点击屏幕的时候,获取到点击的坐标后,去二维数组中查看相应的位置是雷还是空地,从而做相应的处理。

1)假如点击到了雷,那么就控制游戏结束

2)假如点击到了空地有两种情况

1)点击的空地周围有雷,那么就将雷的个数显示出来

2)假如点击的空地周围没有雷,那么就使用递归的方法去探测周围的点,探测出与其相连的所有周围有雷的点。

这个是我实现的效果:

下面就是代码啦:

// saolei.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include ''stdafx.h''

#include

#include

#include

#define Boom 10

int a[10][10] = {0};

COORD TempPos[100] ={0};

int nSign = 0;

/************************************

函数名 : WriteWchar

函数作用: 在控制台相应的坐标上显示一串字符

返回值 : void

参数 : int x 横坐标

参数 : int y 纵坐标

参数 : char szString[] 要显示的字符串

说明 :

************************************/

void WriteWchar(int x,int y,char szString[])

{

HANDLE hOut= GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORD pos = {x*2,y};

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);

printf(''%s'',szString);

}

/************************************

函数名 : DrawNumber

函数作用: 在相应的坐标上,根据传入的数字,打印相应的数字字符

返回值 : void

参数 : COORD pos 要打印的位置

参数 : int nNumber 要打印的数字

说明 :

************************************/

void DrawNumber(COORD pos,int nNumber)

{

switch (nNumber)

{

case 1:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,''①'');

break;

case 2:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,''②'');

break;

case 3:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,''③'');

break;

case 4:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,''④'');

break;

case 5:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,''⑤'');

break;

case 6:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,''⑥'');

break;

case 7:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,''⑦'');

break;

case 8:

WriteWchar(pos.X,pos.Y,''⑧'');

break;

default:

}

}

return 0;

}

服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等

项目不是很长,但是注释我写的还算明白,估计大家都可以看得懂,要是还有什么不懂得地方可以加裙595+227+871  欢迎大家一起学习讨论

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