游戏产业链:手游

说到底,游戏产业最重要的一端是用户。没有用户,其他的环节都是胡扯。

那究竟是谁在玩电子游戏呢?

根据极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》,游戏玩家最常玩的游戏载体,80.8%是手游,17.3%电脑游戏,1.9%为主机游戏。手游占了8成以上。

先说手游。我国手游用户MAU为8.25亿。安装渗透率73.6%。也就是说,4台手机,有3台装了游戏。

这8亿多的手游用户,可以分为四大类:学生群体,中年白领,年轻职人、有闲一族。

学生群体(35.6%)和中年白领(21.6%)是重度用户。

学生不用说,有的是时间;中年白领时间自由,多为男性管理阶层,放在游戏的时间也比较多。

轻度用户主要是年轻职人(18.8%)和有闲一族(23.3%)。

年轻职人(包括白领和蓝领)工作比较忙,游戏时间不多。自由职业者和家庭主妇为主的有闲一族玩游戏时间不短,但是热情不大,玩游戏只是打发时间的一种方式。

平均每月游戏时长879分钟(每天29分钟)。寒暑假是手游的高峰期。
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以上信息来源:HP91页游网http://www.hp91.cn/网页游戏

1、手游王中王是MOBA类游戏,其实也就是王者荣耀一家独大,安装渗透率17%(按照12亿手机用户计算,就有2亿用户)。男女比例66:34。25岁以下占比74.1%。决战平安京(0.36%)、英雄之刃(0.25%)、时空召唤(0.13%)都可以忽略不计。

2、亚军是射击类游戏,和平精英一家独大,安装渗透率11.2%,一亿多用户。男女比例64.3:35.7(这个比例让我惊掉下巴,我一直以为射击类游戏女用户很少)。25岁以下占比65%。第二名穿越火线2.06%、第三名元气骑士1.74%、第四名绝地求生0.77%。

3、季军是扑克棋牌类游戏,腾讯的欢乐斗地主,安装渗透率5.7%;欢乐麻将全集安装渗透率2.7%。扑克棋牌类的安装渗透率是所有游戏中最高的(20%),但是MAU只排第三,说明这类用户都是轻度用户,打开率低。

4、第四名是休闲益智类游戏,这类游戏数量庞大,其中贪吃蛇大作战(武汉微派网络)是安装渗透率最高的,2.41%。233游戏(2.2%)、猫和老鼠(1.45%)、别踩白块儿2(1.36%)、球球大作战(1.08%)紧随其后。但和扑克棋牌类游戏存在同样的情况,安装渗透率第三高(17.5%),但MAU排第四,也是轻度用户,打开率低。贪吃蛇大作战的男女用户比例38.3:61.7%,25岁以下占52.3%,26-35占36%,36-45占9.5%。

整个手游界,腾讯一家独大,几个头部游戏(王者荣耀、和平精英、欢乐斗地主、欢乐麻将、部落冲突),游戏时长占有率58.2%,也难怪腾讯有三分之一的收入来自游戏了。

排名第二的是网易,几个头部游戏(我的世界【安装渗透率2.1%,后同】、猫和老鼠1.4%、第五人格1.2%、阴阳师0.9%、明日之后0.7%),合计游戏时长占有率4.6%。游戏收入占总收入比例59.8%。也难怪要说,网易是一家游戏公司了。

四类群体的消费偏好有如下差异:
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游戏周边购买情况,手机/电脑配件、服饰配件比例最高,超过4成。其次是衣物(38.6%)、公仔(28.8%)、箱包(28.8%)、手办(24.5%),Cosplay道具较小众,约为2成。

65%的人有观看游戏直播的习惯。近3成每天看一次,近7成每周会看一次。观看直播的,多为男性年轻用户。他们朋友多、玩游戏的水平较高,又或者是动漫、二次元或Cosplay爱好者。没有观看直播习惯的,多为80前,一般比较宅,女性,喜欢独处。

直播当中,王者荣耀最受欢迎(53.4%),其次是绝地求生(41%)和英雄联盟(40%)。再次是穿越火线(32%)和和平精英(32%)。

直播平台选择上,最多的是快手(48%),其次是斗鱼(37.2%),再次是游戏内直播平台(35.6%),然后是虎牙(32.2%)。游戏直播付费用户占比4成。其中,4成付费用户过去一年付费金额在100元以下;但同时有12.8%的付费用户在1000元以上。不付费的用户,是觉得打赏后没有太大体验上的改善,花冤枉钱。

超过4成的用户,能接受游戏直播平台插入广告。27%的用户无所谓,35%的明确表示反感。

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