游戏产业链:主机游戏

主机游戏

所谓主机游戏,通俗地理解,就是专业游戏机。现在还剩三大家,任天堂,索尼,微软。
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(这个定义也不太准确,其实现在的游戏机除了玩游戏,也能看片,也能上网)

根据Niko Partners统计,2019年中国的主机游戏用户只有不到1100万。和日本及欧美根本不能比。年收入65亿,占游戏行业收入比近0.7%。而且这个数据包括水货。水货主机的销量是行货的2倍还要多(水货年销量118万台,行货46万台)。

但是在全球,主机游戏市场份额为32%。移动和PC为45%、23%。

所以,PC平台上的大作,几乎都有主机版本。或者说,很多游戏都是先有主机版,才有PC版。

因此,首先要问的问题是,为什么会有游戏主机这种东西存在?有电脑,有手机,为什么还需要游戏主机?

其实也不奇怪。就像有PC,但Mac也同样能够存在一样。有通用市场,就有专业市场存在。专为游戏而生的主机,更便宜,更耐用,更方便,游戏的优化更好(想想看历代Windows对游戏的兼容问题,其实一般人真搞不定)。更何况,游戏机市场比PC游戏市场还要更早形成,有历史因素在。在iPhone出来之前,还有掌机市场是没有竞争者的。
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但是在中国,主机其实一直没有发展起来。早年,国家不引进,进来的都是水货。等13年放开了,电脑早已经普及了,不像日本和欧美,主机比电脑更早普及。主机虽然引进了,但是审批上市的游戏,却少得可怜,比如2019年全年,国内仅23款主机游戏拿到版号,其中过审的有 9 款国产游戏,14 款进口游戏。PS4 有 13 款游戏,Xbox 有 8 款,而 Switch 只有 1 款,英伟达 Shield 有 1 款游戏过审。买一台Switch,一年只有一款新游戏上市,你这是在逗我么?而且还锁区,逼着玩家买水货。

因此,在中国的主机游戏玩家,绝对都是硬核玩家。而且集中于一二线城市(更下沉的市场,接触主机的机会比较少)。个人感觉,应该是以男性为主。

早年,主机可以分为家用机和掌机两个分类。随着手机功能的强大,掌机市场逐渐萎缩,除了任天堂,索尼已经放弃了(其实也是被3DS和Switch打得找不到北了)。微软一直就没真正做起来。地铁里一片PSP的时代,一去不复返了。

家用机市场,任天堂索尼微软三足鼎立。任天堂可玩性最高,索尼性能最好,微软车枪球。之前雅达利、世嘉、SNK、3Do都曾经耕耘过,可惜都失败了。雅达利、SNK、3Do都把自己玩破产了。世嘉不得不跟柏青哥厂商Sammy合并。

历代主机进化表如下:
在这里插入图片描述以上信息来源:老手村网页游戏http://www.laoshoucun.com/ 网页游戏网

除了这几个主流厂商之外,Ralph Baer所发明的第一台游戏主机Odyssey,雅达利在启蒙时代所开发的乒乓、VES、雅达利2600,仙童在启蒙时代所开发的Channel F,3Do开发的3Do(N64同时代),SNK开发的NEOGEO(SFC同时代)、NEOGEO CD(N64同时代)、NEOGEO 64(NGC同时代),也都曾经激起一丝涟漪。

掌机方面,任天堂是Game&Watch(1980)→ GB(1989)→GBA(2001)→DS(2004)→3DS(2011)→Switch Lite(2019)

索尼是PSP(对应DS)→PSV(对应3DS)

SNK也开发过掌机NEOGEO Pocket(对应GB),但是根本没有激起浪花。
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(到2020/9,PS4销量已经达到113M,Switch 65M,Xbox one 48M)

可以看出,在家用机市场,索尼非常强势。除了Wii、Xbox360和同时代的PS3(索尼最失败的一代)能勉强一战,其他几代主机,索尼都遥遥领先。

当然,在掌机市场,任天堂是碾压般的存在。最能卖的PSP,也只有同时代的DS一半的销量。

目前,索尼和微软的主机,几乎同时推出,而任天堂和他们差了3年(差不多半个主机周期)。

游戏主机厂商,基本都是亏本卖硬件,依靠软件的抽成(三家都是30%,含授权费)来赚钱。因此,有所谓第一方开发商(自家子公司)、第二方开发商(关联/参股厂商,只为一个平台开发独占游戏)、第三方开发商(独立公司,为平台开发游戏,独占或非独占)之说。

任天堂只靠游戏,能和家大业大的索尼、不差钱的微软平起平坐,不容易。

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