游戏产业链:游戏引擎

游戏引擎

游戏开发领域,有一种特殊类型的公司。他们不制作游戏(或者说,主业不是制作游戏),而是开发制作游戏的工具:游戏引擎

所谓游戏引擎,可以直观的理解为一个工具包。就像我们借助Photoshop来制作一个精美的出版物。出版物就相当于游戏成品,而Photoshop类似于游戏引擎的角色。如果让我们直接写底层代码做一个出版物,那将是一个可怕的工作量。同样的,如果做游戏所有代码都要自己写,那也会是很噩梦的工作。因此,像Unity引擎,就有一个听起来很动人的口号:让不会写代码的人也能制作游戏

游戏引擎一般指的是3D引擎,因为2D引擎一般都是自用,比如无限、极光等,且多用于特定用途,对整个游戏引擎技术的推动作用不大。开发者即使使用第三方引擎,也很难获得比较好的效果,比如才用帝国时代2引擎制作的星球大战:银河战场。游戏引擎是和3D射击游戏一同成长起来的。
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当下有两大主流商业游戏引擎:Unity和Unreal Engine(简称UE,虚幻引擎)。一般而言,Unity多用在移动端和轻量级的游戏上(比如王者荣耀、原神),Unreal则一般用在重量级大作(比如和平精英和大部分的PC、主机大作)。
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Unreal的开发者Epic games,本来是一家游戏公司(知名游戏有战争机器、虚幻竞技场、堡垒之夜等)。成立于1991年。在1998年,开发了游戏Unreal(虚幻,一款3D第一人称射击游戏)。得益于完全自主开发的3D游戏引擎,游戏大获成功。公司也就此把虚幻引擎商业化,和ID software的Quake系列展开激烈竞争,并笑到了最后。其后推出了2代、3代、4代。腾讯在2012年,收购了Epic48.4%的股份,是仅次于其创始人的第二大股东。

Unity公司成立于2004年,开始也是家游戏公司,在2005年开发了第一款游戏Gooball,但是游戏很失败。反而是通过开发游戏,他们发现游戏引擎是个不错的生意。于是2006年先为Mac开发引擎,然后又在2007年推出了iOS上的第一款游戏引擎。从此搭着苹果的快车,一发而不可收拾。其后从iOS拓展到全平台,甚至是电影、教育、汽车和建筑市场。尤其是在虚拟现实和增强现实领域,是当之无愧的霸主。

除了这两家之外,德国Crytek所开发的Cry Engine(简称CE),也是有一定知名度的第三方引擎。Crytek成立于1999年,在2003年开发了孤岛惊魂和CE1引擎。2006年推出了孤岛危机和CE2引擎,2009年推出了孤岛危机2和CE3引擎。其后又推出了CE4和CE5。引擎的效果逆天,但是据开发者们说,不太友好,比较难用。

Valve旗下有Source引擎(起源),主要用于自家旗下的游戏,从半条命、CS到求生之路、传送门,包括现在火热的Dota2。第三方游戏也有,但是缺乏真正的大作。

除了这些通用引擎之外,各大游戏公司,基本都有自己的专属引擎。

EA旗下有瑞典DICE游戏工作室开发的Frostbite寒霜引擎(最早用于2008年的战地)。但是基本只限于EA内部使用,未对外授权。知名大作有极品飞车、FIFA、植物大战僵尸等。目前已经进化到第三代,可用于页游开发。EA准备把旗下之前的13款引擎(如死亡空间所用的Dead引擎、极品飞车所用的变色龙引擎、质量效应/博德之门所用无限/极光引擎)都陆续统一成寒霜引擎。
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育碧旗下有一堆引擎。有Anvil/Anvilnext(刺客信条)、Disrupt(看门狗)、Massive工作室开发的Snowdrop雪花莲(全境封锁)、Dunia(孤岛惊魂)、YUTI雪人(幽灵行动)、Ubiart Framework(光之子)。

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Konani旗下有Fox引擎,小岛秀夫团队开发,有合金装备等大作。Square Enix旗下有Glacier2(冰川2引擎),有杀手等大作。索尼旗下有圣莫尼卡所开发的Kinetica引擎(知名大作战神)。

动视暴雪旗下有Infinity Ward引擎(无尽引擎,简称IW),是从ID Tech3升级而来,用于使命召唤系列。

R星旗下有Rage引擎,主要用于侠盗猎车和荒野大镖客系列等。
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CD Projekt RED旗下有CDPR Red Engine,用于知名大作巫师。

3D引擎行业的鼻祖是游戏大神约翰·卡马克。他所开发的Wolfenstein 3D(德军总部,第一款3D引擎)、Doom(毁灭战士,第一款授权的3D引擎)、Quake(雷神之锤)、Quake II、Quake III(ID Tech3),引爆了整个引擎市场。

其后,ID Tech和3D Realms的Build引擎(毁灭公爵),Epic的虚幻引擎,Monolith的Lithtech引擎,曾经激烈的竞争。到后来,由于对DirectX的兼容不佳等问题,ID终于支持不住,败给了虚幻引擎。尽管ID Tech到现在仍在更新,但已经不是通用引擎市场的主流。作为技术宅男,卡马克陆续将老引擎都全部开源。
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虚幻引擎眼看着一统天下,没想到移动市场从天而降,Unity搭着苹果的便车,一飞冲天。到头来,熬死了ID,熬来了Unity。依然是两强争霸。

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